[page]舒适度&做工[/page]
HyperX Cloud Orbit夜鹰/Orbit S夜鹰加强版是HyperX推出的两款全新的旗舰级游戏耳机,其中Orbit S还首次引入了Waves NX的3D环绕音频技术和头部追踪功能,除了带来了全新的声音效果之外,也引入了很多非常实用的功能。今天的评测,我们就一起来看看这两款耳机的表现到底怎么样。
佩戴舒适度/做工
对于HyperX家的耳机产品,小编一直在舒适度方面非常放心。耳机本体部分比较灵活,多关节可调的设计保证了耳机在不同用户的使用中都能很好的贴合耳朵。
可旋转90°的设计也允许玩家可以将耳机更舒服的挂在脖子上。耳罩和头梁表面蛋白皮的质感柔软,内部填充了记忆海绵。
这款耳机的头梁韧性比较小,但设计得比较宽,在办公室多个同事的试戴中也没有夹头的现象。不过这款耳机在佩戴时的确会感觉到耳罩的贴合程度更紧一些,这也带来了非常出色的隔音效果。耳机自重368g,是一个比较适中的重量,长时间佩戴的话也没有任何问题。
整体来讲HyperX Cloud Orbit夜鹰/Orbit S夜鹰加强版这两款耳机的佩戴舒适度一如既往延续了HyperX产品的高水平。对于耳机来说,这也是我们一直最关注的第一个点。
HyperX Cloud Orbit夜鹰/Orbit S夜鹰加强版的做工可以用精致、细腻来形容。耳机采用了大面积的类肤质涂层,实际的触感非常出色,温润且有质感。几乎所有玩家可能摸到的表面区域都有覆盖。细节部分也处理得非常好,没有肉眼可见的做工瑕疵。
[page]全平台兼容[/page]
耳机的控制按键都集中在左侧,表面有麦克风静音键和电源键。下方则是麦克风/音量滚轮,两个滚轮都可以按下,来实现其他功能,在最前方则有一个3D功能按键。3D 音频技术可以创造出一个三维立体声音空间,相比以往声音来自于一个平面中的多声道功能更为震撼和真实。这个按键在两款耳机上都有,但实际上只有HyperX Cloud Orbit S夜鹰加强版这款上才有实际作用,因为标准版的Orbit夜鹰是不支持头部追踪的。
耳机随机附带有三条不同的连接线,一条USB-A to USB-C、一条双端3.5mm以及一条双端USB-C,线材的质量也非常不错。有了这三条线,用户就可以在PC、游戏主机以及手机上来使用耳机,几乎涵盖了所有的使用场景。麦克风是可拆卸设计,并且也带有防喷麦的海绵罩。
[page]3D头部追踪怎么玩?[/page]
HyperX Cloud Orbit夜鹰/Orbit S夜鹰加强版这两款耳机的核心参数和功能其实是完全相同的,而夜鹰加强版多了一个头部跟踪功能,接下来咱们一起来看看这个功能到底怎么玩。
HyperX Cloud Orbit S夜鹰加强版的头部追踪功能是通过内部陀螺仪来实现的,它实时可以检测头部各个方向的细微转动,并且以1000Hz的频率回报给耳机。有了头部追踪来实现的第一个功能就是声音定位功能。当你的头部位置改变时,夜鹰加强版能识别并保持声音的来源,随着你的移动而动态变化。用文字来形容这个功能的实际效果可能有些抽象。举个例子来说的话,开启3D声音定位功能后,实际出来的声音更像是从前方的两个定点音箱发出来的,在转头的时候可以感觉到声音的位置还在原位,比如我们像左转头,耳机部分呈现的效果就是左耳声音变小,右耳声音变大了,这样就模拟出了两个固定声源的效果。
耳机提供了手动声音定位功能和自动声音定位功能两种不同的模式,手动模式下,声音的位置始终固定,但允许玩家手动按一下3D键来重新校准中点;自动模式在保持模拟相对固定的声源时,也会在头部出现转动后几秒,自动把声音位置校准到中点。实际体验的话,小编也建议来使用自动模式,这样即可以享受到声音定位功能,也不需要经常调整头部位置或是校准中点位置。
这个功能听上去花哨,但实际如果在合适的场景下开启,可以大幅提升沉浸感。在看电影时开启,可以享受到非常逼真的“影院级”效果,而在游戏中开启之后,也同样如此。这个声音定位功能的实际听感没有一些其他耳机音效的那种生硬感,默认开启的话也不会影响到耳机自身的声音表现,是一个比较值得开启的功能。
借助头部追踪来做一个3D定位功能显然有些浪费了陀螺仪的功能,所以HyperX也做了另一个“动作映射”的功能。玩家在下载了对应的驱动软件后,可以在下方将自己的左右摇头、上下点头以及左右倾斜三个不同的动作映射成为指定的按键或组合键,玩家也可以精细的调整触发范围,根据自己适应的动作幅度来设置,避免误触。
驱动中也预设了多种不同的EQ
同样举例来说,你可以把《绝地求生:大逃杀》中的歪头动作对应设置到驱动中作为映射,这样玩家在游戏中歪头的时候,就可以直接触发歪头,把这个设计类游戏变成了体感游戏。其他一些应用的话,玩家可以设置左右摇头切枪、点头换子弹等等不同的玩法……
这个功能是通过映射键盘按键来实现的,所以不挑游戏、不挑场景,只要你愿意,你也可以实现摇头切歌、摇头复制粘贴等等一系列骚操作。而这个功能的加入可以说才是真正完美利用了这款耳机内置的陀螺仪,打造了一个既花哨又实用的功能。
[page]玄学音质分析[/page]
“这是一款音质怎么吹都不为过的耳机。”这是小编在听了这款耳机之后给出的点评。虽然用文字来谈音质向来都是玄学的,但在这里也尽可能的给大家来谈谈这款耳机的实际听感。HyperX Cloud Orbit夜鹰/Orbit S夜鹰加强版两款耳机只是在头部追踪上有差距,实际的声音表现是完全一致的,所以我们接下来就以HyperX Cloud Orbit S夜鹰加强版为准来谈听感。
硬件方面,Orbit S夜鹰加强版采用了100mm的大尺寸平面磁性单元,也是HyperX耳机家族中第一个引入平面单元的产品。通常来说,在价位相同的耳机上,直径越大的驱动单元往往就代表了更好的声音表现,这个说法虽然不是百分百有效,但也能代表很多数情况。
在默认双声道设置下,耳机的第一听是非常惊喜的。首先,Orbit S夜鹰加强版没有很多游戏耳机的那种明显的“游戏向”调音风格,耳机整体的风格更像是一个标准的“耳机”。得益于大尺寸的平面驱动单元,Orbit S夜鹰加强版的整体素质也非常高,低频的量感很足,但不浑浊,耳机的瞬态表现也非常出色,诸如在连续的鼓点出现时,声音同样非常利落,不会混在一起。中频部分人声的表达非常清澈,高频部分没有刺耳的现象,三频的分离做的比较到位。说人话来简单总结的话,我们认为排除掉耳机自带的其他功能,单就声音表现上来看,Orbit S夜鹰加强版的整体素质并不输2000价位左右的其他耳机产品。
除了标准的双通道模式外,耳机也支持7.1声道和Hi-Res两种额外的模式,通过长按下音量滚轮实现切换。先说7.1声道模式。这个模式其实游戏玩家是非常熟悉的,通过模拟的7.1声道效果可以帮助用户提升影音欣赏效果。Orbit S夜鹰加强版的7.1声道模式本质上没有太多不同,但值得一提的就是Orbit S夜鹰加强版把这个效果做得更为自然,没有一些廉价耳机上那种明显的模拟感、数码味,开启后耳机的声音氛围感也强了很多。
Hi-Res模式开启后,耳机的声音变得更适合听音乐,整体的质感特别是人声部分被进一步突出,低频效果也有小幅度的提升,是一个比较克制的调校。相比之下我们还是觉得这款耳机使用7.1声道模式下的声音更好听一些。
3DM点评
HyperX Cloud Orbit系列的两款耳机可以说打破了我们对游戏耳机这类产品的传统认知。他没有为了游戏而故意将声音调整的很尖锐,以方便玩家更好的听音辨位。极佳的声音素质加上出色的调校,让它成为了一个更合格的“耳机”。对于游戏耳机的诠释,HyperX给出的答案是头部追踪。这样一个我们本以为是噱头的功能,因为出色的兼容性和实用性成为了Orbit S夜鹰加强版最大的一个卖点。
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